Šis tekstas išverstas automatinio vertimo sistema.
Peržiūrėti originalą
Šiame vaizdo įraše paaiškinama „360 Reality Audio“ – „Sony“ teikiama įtraukiamoji garso patirtis.
Vaizdo įrašas prasideda pranešimu, raginančiu žiūrovus užsidėti ausines, kad jie galėtų mėgautis visa apimančia muzikos patirtimi.
Įžanginis balsas paaiškina kūrybinį procesą, kuris skatina žmones kurti naujas technologijas ir kūrybos būdus. Jį lydi animuota grafika, rodanti, kaip atskiri garsai, tokie kaip vokalas, priedainis ir instrumentai, gali būti individualiai išdėstyti aplink klausytoją 360° sferiniame lauke, paremtame tokiomis inovacijomis kaip „Sony“ objektais pagrįsta „360 Spatial Sound“ technologija. Vaizduojami garso maišymo stalai ir skirtingų garsų konceptualus žemėlapis, kiekvienam garso šaltiniui taikant skirtingą pozicinę informaciją klausytojo atžvilgiu. Tikslas – suteikti naujų kūrybinių galimybių tiksliai, kad atlikėjai galėtų išreikšti savo muziką tiksliai taip, kaip numatė.
Po to seka 30 sekundžių trukmės garso demonstracija, kurios metu žiūrovai gali klausytis „360 Reality Audio“ ir palyginti ją su įprastu stereo garsu. Žiūrovams primenama, kad visą patirtį galima patirti ir užsidėjus savo ausines. Animuota ausines dėvinčios figūros grafika ir besisukanti figūra erdvinio garso rutulio centre vizualiai perteikia garso pasinėrimo skirtumą.
Toliau vaizdo įraše paaiškinama, kad „360 Reality Audio“ yra įgyvendinamas bendradarbiaujant muzikos pramonei, platinimo paslaugoms ir produktų gamintojams ir apima tris pagrindinius procesus: gamybą, platinimą ir atkūrimą. Kūrimo procesas vaizduojamas banguojančių mėlynų dalelių fone, o viršuje vyksta kūrimo > transliacijos > procesas. Atkūrimą vaizduoja piktogramos ir vaizdai, kuriuose išdėstyti garso šaltiniai kompiuterio ekrane, pažįstamų albumų viršelių koliažas ir moteris, besiilsinti ant sofos ir klausanti muzikos su ausinėmis.
Kai įgarsinimas pradeda apibūdinti kūrimo procesą, rodomas vaizdo įrašas, kuriame „Grammy“ apdovanojimą pelnęs prodiuseris Keithas Harrisas užsideda „Sony“ ausines, kad naudotų „360 Reality Audio“ kūrimo įrankį „360 WalkMix Creator™“. Jis intuityviai išdėsto vokalą ir instrumentų garsus 360 sferiniame lauke. Programinės įrangos ekrano kopijos rodo panašų intuityvų garsų perkėlimo metodą, nes kadruose matyti, kaip Harrisas juda pagal savo kūrinio energiją ir dirba su klaviatūra bei garso maišytuvu. Nuotraukų montažas pristato studijas didžiuosiuose pasaulio miestuose, dalyvaujančias „360 Reality Audio“ turinio gamyboje.
Studijos vaizdai vėliau virsta albumo viršelių koliažu, apimančiu platų ir sparčiai augantį žanrų bei atlikėjų pasirinkimą, kuriuos galima transliuoti „360 Reality Audio“ formatu.
Išmanusis telefonas horizontalioje padėtyje, kurio garso bangos sklinda iš abiejų ekrano pusių, rodo muzikinio vaizdo įrašo atkūrimo sąsają, o įgarsinimas apibūdina naujas galimybes, atsirandančias dėl galimybės derinti „360 Reality Audio“ ir vaizdo turinį, kad būtų galima labiau įtraukti ir pateikti gyvos muzikos transliacijų būdus.
Populiarių muzikos transliacijos paslaugų logotipų serija pabrėžia „360 Reality Audio“ prieinamumą šiuo metu.
Galiausiai įgarsinimas paaiškina, kaip „360 Reality Audio“ galima mėgautis su įvairiais ausinių ir „360 Reality Audio“ sertifikuotų garsiakalbių stiliai. Patirtis iliustruojama moters, dėvinčios ausines ir mėgaujančios garso šaltiniais, išdėstytais 360 sferiniame lauke aplink galvą, vaizdu, tada svetainės iliustracija, kurioje įtraukiančiu garsu galima mėgautis per garsiakalbius ir dideliame televizoriaus ekrane, kuriame rodomas gyvos muzikos pasirodymas.
Vaizdo įrašas baigiasi gerai žinomų ir labai gerbiamų aparatūros prekių ženklų, kuriančių „360 Reality Audio“ produktus, pavyzdžiais, po kurių seka šūkis „Taip įtraukianti. Taip tikra“, tada „360 Reality Audio“ judesio logotipas ir animuotas „Sony“ logotipas.